防衛

Company of Heroes 3 Final Stand エンドレスモード

Company of Heroes 3: Final Standで確認済みのEndless Modeを通常ウェーブ後の持久テストとして扱い、解放、報酬、終了条件は現行クライアントの検証に委ねます。

Endless ModeはCompany of Heroes 3: Final Standの持久戦側です。公式Steamページは、強まる12ウェーブを生き延びるか、その後Endless Modeで究極の挑戦を続けられると述べています。解放条件、スコア制度、報酬表、敵の予定、ランキング規則、正式な終了条件は公開していません。したがって実用的な使い方は、すでに説明できる防衛で到達し、最初に維持できなくなった判断を追うことです。

12ウェーブの挑戦を準備として扱う

公開された通常構造は、有用な準備確認になります。Endless Modeを考える前に、直近の通常ウェーブを防衛線がどう処理したか説明できるようにします。余裕時間が最も少なかったルートはどこか、外側の位置が失敗した後の退避線は何か、観察した問題を解くためにどのウェーブ後選択を取ったのかを確認します。持久挑戦はこれらの問いを消しません。曖昧な答えをより高くつかせるだけです。

「特定ユニットでウェーブ12に着く」「特定の資源を貯める」といった普遍的な閾値を決めないでください。ストアページは完全なユニット一覧、コスト、進行式を公開していません。実際のフィールドとメニューを使います。見える保護対象、見守れる進入路、最初の線に圧力がかかった後の回復地点があるなら、計画は準備できています。

Endless前最後の通常ウェーブを説明スクリーンショットに頼らず、ルート、失敗、対応を名付けます。
入るときクライアント状態を読む表示された規則、スコア、タイマー、移行文言を正確に記録します。
失敗後圧力地点を一つ保存敵予定を作るのでなく、次の実験を選ぶために使います。

主張するメタではなく持久のメモを作る

Endless挑戦には、さらにウェーブが来ても意味を保つ記録が必要です。勢力、難易度、表示された場合のマップラベル、現在の日付、防衛が選択肢を失う最初の場所を書きます。クライアントが表示するなら、動的イベントまたはボスの正確な名前も加えます。Steamはイベントとボスユニットを確認していますが、順序は開示していません。推測した表より正確な観察の方が役立ちます。

次に、失敗が時間、カバー、回復のどれだったかを問います。時間は、答えが届く前に圧力地点を読めなくなったことです。カバーは、二つの要求を安全に同時に見られなかったことです。回復は、層が破られたとき対象が露出する前に立て直す場所がなかったことです。これらは、作り物のウェーブ、ボス、マップ一覧を必要としない持久戦の問いです。

次の圧力に対してウェーブ間の提示を選ぶ

Steamは、ウェーブ後にランダムなユニットまたはアビリティを選び、それが今回のプレイ中続くと説明しています。持久挑戦では、提示を読む前に前の失敗を読みます。ルートが遅い移動を強いたなら、そのルートで評価できる選択だけを取ります。線に退避がなかったなら、未検証の効果を増やすのでなく、チームに別の判断地点を与える対応を探します。

独立したGamereactorのPCレビューも、二つの提示ボーナスのうち一方が選択後に消えることを観察しました。これは一人の評者による発売版の観察であり、現行クライアントの文言の代わりではありません。自分のプレイで選択画面を確認し、正確な提示を記録してください。どの圧力を変えたか示せるまで、選択を最良と呼びません。

圧力が繰り返す

珍しさだけで選ばず、すでに回転を強いたルートに対して答えを試します。

圧力が移る

柔軟な回復地点を残します。持久挑戦は、一度の接触の記憶だけで築いた線を罰します。

根拠が薄い

正確な画面名をメモに残し、クライアントが示していない解放や報酬の規則を公開しません。

進行と持久を分けておく

Final Standには、勢力固有の進行ツリーを通じてプレイ間に続く永続アップグレードがあります。長い挑戦は、前のテストと異なる永続状態から始まるかもしれません。表示された状態を記録しますが、Endless Modeに入る、または生き残るために必要だとは想定しません。公式説明は両制度が並存することを示しますが、正確な関係は定義していません。

公平な比較では、同じ難易度と勢力を一つの意味ある変更で繰り返します。アップグレード、ウェーブ後の選択、イベントが違うなら、二つの挑戦を同じものと扱わず書きます。役立つ持久ノートは再利用できるほど小さく、日付、クライアントのラベル、勢力、難易度、最初に変わった圧力地点、試した対応を含みます。

根拠のない目標をガイドから外す

このページは最大ウェーブ、スコア目標、報酬閾値、ボス順、解放ルートを公開しません。公式公開製品ページが確立していないためです。バンドルが製品を関連付けていても、Company of Heroes 3 AppID 1677280から事実を持ち込みません。これらは別のSteam範囲です。

持久挑戦へ導く層にはウェーブ防衛を、画面に出た攪乱を記録するには動的イベントを、長期状態を個別プレイと分けるには永続アップグレードを使います。観察したEndlessの規則を長く有効と扱う前に、更新後はストアと公式News Hubを確認してください。

情報源

Company of Heroes 3: Final Standの別の実践ガイドも確認しましょう。

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守る対象、進入路のカバー、ウェーブ後の選択、現行試合で検証できる根拠を中心に、読み取れるCompany of Heroes 3: Final Standのウェーブ防衛計画を組み立てます。

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