防衛

Company of Heroes 3 Final Stand ウェーブ防衛ガイド

守る対象、進入路のカバー、ウェーブ後の選択、現行試合で検証できる根拠を中心に、読み取れるCompany of Heroes 3: Final Standのウェーブ防衛計画を組み立てます。

Company of Heroes 3: Final Standの公開説明は、ウェーブ防衛計画の目的を示しています。陣地を築き、層状の防衛を作り、強まる12ウェーブを生き延びることです。よい計画は完成した防衛線のスクリーンショットではありません。敵の圧力が変わったとき、次の対応をどこに置くかを決める方法です。守る対象から始め、退避線を残し、各ウェーブ後の選択で実際に観察した失敗に答えてください。

守る対象と進入路を確立する

試合開始時に、破壊されるとプレイが終わる資産を見つけます。次に、そこへ圧力を運べる進入路を確認します。独立したGameReactorレビューは、観察したマップに基地、防衛バンカー、ルートがあったと説明しています。これは発売版の有用な観察であり、すべての戦場に同じレーンやバンカー挙動があるという約束ではありません。Steamは5つの戦場を確認していますが、全レイアウトは公開していません。

最初の層は、圧力がどこに集まるかを見る時間を与えるべきです。第二層は、対象そのものが最初の判断地点にならないようにします。正確な建設手段と資源コストはストアページにないため、特定の資産を必須と扱う前にライブのメニューを読んでください。

外側の層情報を買うどの進入路で最初の強制回転が起きるかを見ます。
中間の層選択肢を残す最初の突破と対象の間に対応地点を保ちます。
対象の層混乱を防ぐクライアントの優先目標や修理を想定せず、現行フィールドで観察します。

最初に不安定になったウェーブを診断する

Steamが12ウェーブの通常構造を確認しているため、ウェーブ番号は便利なメモの目印です。しかし、ウェーブ3、6、9がすべてのマップ、難易度、イベント条件で同じ脅威になる保証ではありません。防衛が不安定になったら、ウェーブ番号、変化したルート、失ったのが時間、カバー、対象への安全なアクセスのどれかを書きます。

この三つの失敗には異なる対応が必要です。時間を失うなら、外側の層が正しいルートを十分に遅らせなかったのかもしれません。カバーを失うなら、別の位置に注意を向けたとき重要な進入路に答えがなかった可能性があります。安全なアクセスを失うなら、最初の線が破られた後に立て直す場所がありませんでした。どれが起きたかを「火力」という一語で隠さないでください。

テストを伴うウェーブ後の答えを選ぶ

Steamによれば、ウェーブ後には今回のプレイ中続くランダムなユニットまたはアビリティを選べます。提示は、前の問題を名付けた後に読みます。ある選択が解決できそうなら、正確な名前と、次に関係するウェーブで見たい結果を記録します。試せない選択が自動的に悪いわけではありませんが、早い段階で勧める根拠としては弱いものです。

時間が必要

どの進入路が早く崩れたかを指せるようになってから選びます。次の接触を読みやすくできたか確認します。

カバーが必要

対象と脅かされたルートを見える状態に保ちます。直前に見た強制回転を減らすなら、その選択は役立ちます。

退避線が必要

同じ一本線を作り直さず、外側の防衛が失敗した後にチームが次の判断を行える場所を残します。

規則を作らずにイベントやボスへ対処する

Steamは18の動的イベントと36のボスユニットを確認していますが、公開の発生表、名称一覧、報酬表はありません。試合が変わったら、見える効果から始めます。進入路、時間、優先目標、防衛資産のいずれかが変わっているかもしれません。表示があるなら正確な画面名、現在の日付、勢力、難易度、見える場合のマップラベルを残します。コミュニティの呼び名や推測した確率に置き換えません。

大きな脅威には、劇的な目標を追う前に対象を守る役割を保ちます。一人または一部隊が反応へ動くなら、別の誰かが開くルートを見続けるようにします。一度働いた対応は観察です。比較できる状況で繰り返してから戦略と呼びます。

敗北を次の計画に変える

挑戦の終わりに、最初に不安定になったウェーブ、関わったルートまたは資産、その直前または直後に選んだ選択、次に行うテストを一文で残します。原因が不明なら、次回は変えることを減らします。対象が露出したなら回復可能な第二の判断地点を作ります。問題が見えていなかった進入路なら、その進入路を早く見えるように計画します。

Company of Heroes 3の競技用ビルド順をFinal Standの解答として持ち込まないでください。この製品は独立した範囲と、ウェーブ防衛・ローグライト型の進行ループを持ちます。正しい最初の戦略は、このAppIDの現行試合で説明し、試し、修正できるものです。

長期モードの境界と変化する状況のフィールドメモには防衛ハブへ戻ってください。個別の根拠を検討したページは、パイロット門禁後に追加されます。

情報源

Company of Heroes 3: Final Standの別の実践ガイドも確認しましょう。

Defense

Company of Heroes 3 Final Stand エンドレスモード

Company of Heroes 3: Final Standで確認済みのEndless Modeを通常ウェーブ後の持久テストとして扱い、解放、報酬、終了条件は現行クライアントの検証に委ねます。

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Company of Heroes 3 Final Stand 動的イベント

イベント一覧や発生率を作らず、Company of Heroes 3: Final Standで確認された18の動的イベントに対して、ライブ効果を記録し防衛を適応させる方法を説明します。

攻略

Company of Heroes 3 Final Stand ソロと協力プレイ

マッチメイキングや共有資源の仕組みを推測せず、Company of Heroes 3: Final Standで確認されているソロ学習とオンライン2人協力の使い分けを説明します。